Temblor II motor

la Tecnología de id 2 (Temblor II motor), mejorado de la Tecnología id 2 (Motor del temblor) es un motor animoso desarrollado por el software id para el uso en sus juegos, el más notablemente Temblor II. Desde su liberación, el Temblor II motor se ha licenciado para el uso en varios otros juegos.

Uno de los rasgos más notables del motor era del apoyo de la caja a la gráfica acelerada por el hardware, expresamente OpenGL, junto con el software tradicional renderer.

Otro rasgo interesante era la subdivisión de algunos componentes en bibliotecas de relación dinámica. Esto permitió tanto el software como OpenGL renderers, que fueron cambiados entre por la carga y descarga bibliotecas separadas.

Las bibliotecas también se usaron para la lógica animosa, por dos motivos:

El formato del nivel, como con motores del software id anteriores, BSP usado. Los niveles se encendieron a través de un método lightmap, en el cual los datos ligeros para cada superficie se precalculan (esta vez, vía un método radiosity) y se almacenan como una imagen en el archivo del nivel, que es usado entonces para determinar cuánto encendiendo la intensidad cada modelo debería recibir, pero no su dirección.

John Carmack soltó el código fuente el 22 de diciembre de 2001 bajo los términos de la Licencia del Gran público del ÑU.

Juegos usando la Tecnología id 2 (Temblor II motor)

Juegos usando una licencia patentada

Juegos basados en la liberación de la fuente de la GPL

Véase también

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