El Simpsons: la pesadilla de Bart

El Simpsons: la Pesadilla de Bart es un videojuego de 1992 desarrollado por la compañía americana software Esculpido basado en el programa de televisión El Simpsons. Se soltó a Sega Mega Drive / Génesis y el Sistema de Entretenimiento Nintendo Súper.

Complot

Bart Simpson se duerme estudiando y se despierta en un universo extraño donde las TVs y las hadas vagan por las calles. El jugador debe encontrar la tarea perdida de Bart y el progreso a través de varios niveles guardando las páginas de la tarea y finalmente volver a la realidad.

Gameplay

El juego se parte en dos partes. El primer se pone en una calle (Terraza probablemente de Hoja perenne, pero se refiere el mundo como Ventoso). Bart anda alrededor y tiene que encontrar páginas de su tarea evitando a enemigos como buzones vivos y varios caracteres del espectáculo. Bart puede coleccionar su monopatín, que sirve de un poder y temporalmente aumenta la velocidad del jugador. Jimbo y su cuadrilla impondrían a Bart en pasear con ellos, haciendo Bart perder el control de sus movimientos y tener para moverse con ellos, hasta necesidad teniendo de tomar el daño. Lisa Simpson con alas del duendecillo rociaría el polvo de hadas en Jimbo y su cuadrilla y los transformaría en ratas, liberando a Bart. Sin embargo, si Bart es solo, el duendecillo de Lisa le convertiría en una rana, donde la rana Bart no podía atacar. Si Bart agarrara un beso hecho volar a él por una vieja señora, volvería él a su forma humana. Bart también tendría que usar la goma de mascar para hacer volar una burbuja para repeler a enemigos así como recoger Zs flotante.

El principal Skinner de vez en cuando aparece y trata de vestir a Bart en su pleito de la escuela de verano. Si el jugador anda en Skinner, Bart cambiará el aspecto y se hará muy lento y no ser capaz de disparar en enemigos; sin embargo, el pleito también protegerá a Bart de todos los enemigos y no tomará el daño.

Cuando una página se encuentra en el mundo Ventoso, el jugador debe brincar en ello, donde Bart se encogerá abajo en la página, y el jugador tiene que elegir un de una selección de dos minijuegos al azar elegidos. El jugador debe señalar a Bart a una de las dos puertas cifradas por el color para jugar un minijuego y recuperar una página perdida de la tarea de Bart. Las puertas y los juegos son:

Los minijuegos se pueden jugar en cualquier pedido; las páginas concedidas serán 1 a 8 según el pedido se recuperaron.

Después de la una o la otra pérdida de todas las vidas en el minijuego respectivo (y no regreso la página) o completar el minijuego (y recibir la página como una recompensa), la pantalla destellará atrás al cuarto de Bart por la noche, que muestra la cantidad de puntos que el jugador tiene y el número de páginas coleccionadas, mientras Bart ronca. Una vez que un minijuego se completa, no emergerá de nuevo más tarde en el juego. Si hay sólo un minijuego dejado, ambas puertas serán el mismo color.

El juego termina cuando Bart pierde todos sus Zs (El mundo ventoso será cubierto en una niebla blanca, sugiriendo que Bart está a punto de despertarse) y toma el daño una vez más, o si lleva a cabo todos los minijuegos. El primer tiro es una foto de Bart dormido en su escritorio en su cuarto; si no todas las páginas se recuperan, la tarea de Bart terminará en unos garabatos, pero recuperando todas las páginas tendrá las palabras "EL FINAL" escrito en el artículo de Bart. Según cuantos minijuegos Bart termina y cuantos puntos se pone, le conceden una calificación con letra. Bart lo sostendrá para el jugador para ver, y luego los finales diferentes se muestran donde los jugadores ven las reacciones de la familia Simpson al grado de Bart adjuntando el papel al refrigerador, que es sorprendentemente similar a la escena final en Bart Gets un F. Un grado "F", el final peor, haría afectar a la familia entera en él, pero un grado ligeramente más alto haría al menos que Homer sea contento con el trabajo de Bart. Lisa se enojaría con el trabajo de Bart a menos que el jugador logre conseguir a Bart un grado excepcional.

Si uno logra golpear todos los minijuegos y así coleccionar todas las páginas perdidas, el cuarto ya mencionado dará vuelta de la noche al día, Bart se despertará solo y el "final" apropiado se muestra.

Gameplay orientado de este minijuego dio al juego un estilo de la arcada. Aunque la mayor parte del juego se pudiera clasificar como platformer, algunos minijuegos podrían caber en el género shoot-em-up, en particular las etapas de Bartzilla y Bartman.

Producción

La compañía que se mete durante el desarrollo del juego incitó a Bill Williams a dejar la industria del videojuego.

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