Sopwith (videojuego)

Sopwith es un sidescrolling fusilan les creados por David L. Clark de BMB Compuscience en 1984. Al principio se escribió para correr en el IBM PC bajo DOS pero también había un puerto hecho cerca del tiempo de su creación para Atari 520ST. Las versiones más recientes se han virado a babor a aún más sistemas. El juego implica pilotar un biplano de Sopwith, intentando bombardear edificios enemigos evitando el fuego de aviones enemigos y varios otros obstáculos.

Sopwith se creó para demostrar el sistema conectado a una red patentado "Imaginet" desarrollado por BMB Compuscience. David L. Clark, empleado como un programador en BMB, desarrolló Sopwith como un juego del multijugador. La función del multijugador no funcionará sin el hardware de Imaginet y controladores. Sin embargo, la funcionalidad del jugador sola también se incluyó, con el jugador que vuela solo o contra aviones controlados por el ordenador. A causa de esto, el juego extensamente se distribuyó, aunque el propio sistema de Imaginet tuviera no enormemente éxito. Sopwith 2 añadió la capacidad de jugar al multijugador sobre un interfaz consecutivo async, pero un conductor del diccionario BMB (NAMEDEV.SYS) y un conductor de comunicaciones consecutivo BMB (SERIAL.SYS o SERWORK.SYS) son necesarios entonces.

Todas las versiones de Sopwith presentan la gráfica CGA de cuatro colores. El sonido es proporcionado por el altavoz del ordenador personal en la forma de la música y efectos sonoros.

El C y el código fuente de la asamblea x86 a Sopwith se soltaron en 2000, al principio según una licencia de uso no comercial, pero más tarde bajo la GPL DEL ÑU a petición de admiradores.

Gameplay

El jugador comienza en su base (típicamente un hangar y una pista de aterrizaje). De aquí, deben lanzar su avión y objetivos de ataque. Esta etapa puede ser un obstáculo para jugadores inexpertos, ya que la velocidad suficiente es necesaria para conseguir el avión en el aire. La velocidad insuficiente hará que el avión se pare y se estrelle.

El avión se equipa con una ametralladora y un suministro de bombas. Este armamento puede ser usado para destruir edificios enemigos y derribar aviones enemigos. Las medidas en la barra de estado en el fondo de la pantalla muestran las vidas restantes, combustible, bombas y balas, respectivamente.

En Sopwith 2, los obstáculos existen en la forma de Bueyes y aves. Los bueyes simplemente están de pie por la tierra; si el jugador choca un, pierden 200 puntos y sus accidentes de avión. Las aves proporcionan un obstáculo más provocativo. Las multitudes de aves circulan la cumbre de la pantalla. De disparado o ser volado en, la multitud se dispersará en aves individuales. El vuelo en una ave hace que el avión se estrelle.

Si el jugador logra destruir todos los edificios enemigos, las vueltas planas y moscas en la puesta del sol. En Sopwith 1, los finales animosos. En versiones posteriores, el juego avanza al siguiente nivel. Los niveles sucesivos aumentan en la velocidad; también, en el segundo nivel hacia arriba, los edificios disparan atrás al avión del jugador.

El Buey se incluyó como un en la broma y se refiere a un empleado en BMB llamado "el Buey" (aka David Growden).

Véase también

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