RPG de Mario súper: leyenda de las siete estrellas

RPG de Mario súper: la Leyenda de las Siete Estrellas, a menudo acortadas y oficialmente conocidas en Japón como, es un juego de la imitación de acción desarrollado por el Cuadrado (ahora Enix Cuadrado) y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System (SNES). Al principio se soltó el 9 de marzo de 1996 en Japón y el 13 de mayo de 1996 en Norteamérica. Nintendo viró el juego a babor, con diferencias menores, al servicio de la Consola Virtual de Wii en 2008 a regiones alrededor del mundo. Es el primer videojuego de la imitación en la serie de Mario. El juego contiene semejanzas simbólicas para otros videojuegos de la imitación Cuadrados, como el Gatillo de Chrono y la serie de la Fantasía Final, con una historia y gameplay basado en la acción sacado de la serie de Super Mario Bros.

La historia del juego se concentra en Mario y los compañeros de equipo que encuentra ya que procuran eliminar la Herrería, el antagonista principal del juego, que ha robado las siete piezas de la estrella de Star Road, un camino donde los deseos de todos los habitantes del mundo se hacen Estrellas del Deseo, permitiéndoles concederse. El juego presenta cinco caracteres playable permanentes. La RPG de Mario súper fue dirigida por Yoshihiko Maekawa y Chihiro Fujioka y producida por Shigeru Miyamoto. Yoko Shimomura formó el resultado del juego, que se soltó en un álbum de la banda de sonido en Japón poco después del debut del juego.

La RPG de Mario súper era el final juego de Mario soltado para el SNES así como uno del último Cuadrado de juegos producido para el hardware de Nintendo hasta en 2002. El cuadrado hizo la mayor parte del desarrollo de la RPG de Mario Súper bajo la dirección directa del productor Shigeru Miyamoto. El juego era bien acogido después de la liberación, y se elogió en particular de gráfica dada de su 3D y humor. El juego engendró la serie de la RPG de Mario y dos RPG-themed sucesiva secuelas espirituales seguidas: la serie de Mario de Papel y las series de Mario & Luigi, ambos de las cuales usan ciertas convenciones establecidas en el original.

Gameplay

La RPG de Mario súper contiene semejanzas simbólicas para otros videojuegos Cuadrados, como el Gatillo de Chrono y la serie de la Fantasía Final, junto con una historia y gameplay basado en la serie de Super Mario Bros. de juegos de la plataforma. Como la mayor parte de RPG, hay dos secciones principales al juego: arriesgarse y batallas del monstruo basadas en la vuelta. La mayor parte de la RPG de Mario Súper gameplay es batallas del monstruo exteriores y juegos como platformer isométrico, en cuales elementos de Mario tradicionales como la perforación de la pregunta flotante se obstruye de abajo son prominentes. Los enemigos son visibles en el campo; una batalla sólo sigue si Mario entra en contacto con uno. Esto permite que el jugador evada batallas innecesarias.

El jugador sólo controla a Mario al principio del viaje. Por último, el jugador ganará a un partido de cinco caracteres, aunque sólo tres caracteres se puedan usar durante una batalla. Cada uno de los cinco caracteres tiene un juego único de ataques y técnicas. Por ejemplo, las capacidades del Hongo venenoso curan principalmente técnicas, mientras que Geno y Bowser tienen ataques ofensivos que tratan cantidades altas del daño. Mario siempre está en el partido del jugador, pero los otros dos caracteres se pueden seleccionar antes de batallas. El combate está basado en una vuelta tradicional el sistema de batalla basado con la adición de órdenes de acción que amplifican los efectos de un movimiento. La orden de acción consiste en prensas del botón calculadas durante un ataque, movimiento especial, defensa o uso del artículo. Esto es uno de los rasgos más innovadores de gameplay, haciéndose un pilar de la RPG de Mario posterior y transmitiendo a la RPG posterior como la Fantasía Final VIII.

Complot

Caracteres y ajuste

El mundo animoso se pone en una tierra geográficamente diversa, incluso montañas y cuerpos de agua. Cada región hace sostener características distintas por sus habitantes; el Reino de la Seta es habitado por Sapos, Moleville es habitado por topos, Monstro Town es poblada por monstruos reformados, la Isla de Yo'ster es donde Yoshi y sus especies epónimas residen, y la Tierra del Nimbo es un área habitada por la gente de la nube. El Castillo de Bowser es otra posición prominente en el juego, ya que sostiene el portal al mundo de casa del antagonista principal.

El protagonista principal es Mario, cuyo objetivo último es rescatar a la princesa Toadstool de Bowser. Pronto después del principio de su viaje, la Cuadrilla de la Herrería invade el mundo. Intentando parar el grupo, Mario es acompañado por la Malva, un muchacho de la nube que cree que es un renacuajo; Geno, una muñeca poseída por un espíritu celeste de Star Road; Bowser, cuyos ejércitos le han abandonado del miedo de la Cuadrilla de la Herrería; y la princesa Toadstool, que se perdió en la confusión que ocurrió cuando la Cuadrilla de la Herrería llegó. La Cuadrilla de la Herrería es conducida por la Herrería, un herrero robótico de una dimensión alterna con aspiraciones de la dominación del mundo.

Historia

El juego comienza cuando Mario entra en el Castillo de Bowser para rescatar a la princesa Toadstool. Durante la batalla, una espada gigantesca abre camino Star Road y choca contra el castillo de Bowser, enviando a Mario, la princesa Toadstool y Bowser que llega en avión direcciones diferentes, así como dispersa siete fragmentos de la estrella. Mario hace su camino hacia el Reino de la Seta, donde el canciller de la seta insiste que Mario recupere a la Princesa y descubra el objetivo de la espada gigantesca. Para dejar el castillo de Toadstool, Mario encuentra la Malva, un "renacuajo" que ha perdido una moneda de la rana a Croco, un ladrón local. Mario consiente en ayudarle, pero cuando vuelven al castillo, encuentra que el reino es invadido por criaturas de la Cuadrilla de la Herrería. Él y la Malva entran en el castillo y son encontrados por el primer jefe en el juego, un cuchillo gigantesco y criatura primaveral llamada el Impermeable. Cuando el Impermeable se derrota, encuentran una Pieza de la Estrella misteriosa, que Mario toma en esperanzas de la averiguación más sobre ello más tarde.

Durante la búsqueda de Mario de la princesa, en la cual la Malva le acompaña, encuentra un espíritu de la estrella quien ha tomado el control de una muñeca llamada Geno. Después de otra batalla del jefe contra una criatura parecida a un arco llamada a Bowyer, Geno entonces acompaña a Mario y le dice que la Pieza de la Estrella es una parte de Star Road trastornada, donde reside. Geno se encarga con el descubrimiento de las siete piezas de Star Road, que son sostenidas por miembros de la cuadrilla de la Herrería, a fin de repararlo. Mario y la Malva consienten en ayudar a Geno. Mario finalmente encuentra Bowser, que trata de volver a montar sus fuerzas. Se unen juntos para salvar a la princesa, ya que está a punto de a la fuerza casarse con el Elevador de voltaje. Después de que Toadstool se ha rescatado, Bowser se afilia al partido de Mario, y el jugador es capaz de cambiar caracteres por primera vez. La princesa Toadstool al principio vuelve para Multiplicarse el Reino, pero pronto se afilia al partido también. Después de que Mario y su grupo recuperaron la mayor parte de las Piezas de la Estrella, aprenden que el último se sostiene en el castillo de Bowser. Para abrirse camino a empujones a través de los enemigos reunidos y volver a la espada gigantesca, descubren que es realmente una entrada a la fábrica de la Herrería, donde la masa de la Herrería produce a su ejército. Al final, la Herrería se derrota, y las Piezas de la Estrella tranquilas son usadas para reparar Star Road.

Desarrollo

El juego oficialmente se descubrió tanto por el creador de Mario como por el productor Shigeru Miyamoto y el codirector Chihiro Fujioka en el acontecimiento del Festival de V-salto de 1995 en Japón. Miyamoto encabezó equipos en Nintendo y Cuadrado, quien gastó más de un año desarrollando la gráfica. La historia ocurre en un Reino de la Seta recién dado basado en la serie de Super Mario Bros. El cuadrado relató que el juego era aproximadamente el 70% completo en el octubre de 1995. Los reveladores crearon los elementos interiores como columnas, escaleras, elementos exteriores con técnicas de modelado del ordenador avanzadas. Los efectos de iluminación especiales eran usados para crear sombras y reflexiones que se supusieron para mejorar los elementos 3D. Con la dirección de Miyamoto, el Cuadrado desarrolló el juego, combinando aspectos de la imitación de juegos Cuadrados anteriores como Fantasía Final VI y Gatillo de Chrono, con los elementos platforming de los juegos de Nintendo. La serie de la Fantasía Final del cuadrado era el modelo para las secuencias de batalla, mientras la tradición de juegos de Super Mario Bros. exigió mucha acción. La capacidad de Mario de hacer el footing en ocho direcciones y saltar o abajo en tres cuarto de perspectiva le dio una variedad (comparativamente) grande del movimiento. En el 70% completo, la mezcla de aventura y elementos de juego del juego de acción lo colocó en una categoría más cerca a.

Cuando Nintendo de América recibió una versión completa del 60% en noviembre, los empleados se sorprendieron por la inclusión de un sistema de batalla de la RPG. Las pantallas de batalla, usando predieron elfos como en el resto de las animaciones de ataque animosas, incluidas de armas equipadas. En diciembre, el siguiente desarrollo y las mejoras en el gameplay retrasaron la traducción del juego. Por ejemplo, llamaron al Canciller, que se llamó al Criado de la Seta en Japón, el "Ministro" en Norteamérica. Los proyectos siguieron en febrero para la versión norteamericana, cambiando el pronóstico de la fecha de liberación del invierno a la primavera.

RPG de Mario súper: la Leyenda de las Siete Estrellas es uno de sólo tres juegos SNES soltados fuera de Japón para usar el Nintendo SA-1 viruta. Comparado con juegos de SNES estándares, el microprocesador adicional permite velocidades del reloj más altas; acceso más rápido a la memoria de acceso aleatorio (RAM); mayores capacidades de correlación de memoria, almacenaje de datos y compresión; nuevos modos de acceso de memoria directa (DMA), como mapa de bit a transferencia del avión del trozo; y bloqueo CIC incorporado para protección de piratería y control de mercadotecnia regional.

Audio

Yoko Shimomura, que más tarde formó la música para Parasite Eva, Leyenda del Maná y la serie de Corazones del Reino, formó la música del juego. Como la parte del resultado incorporó medidas de la música de Koji Kondo de Super Mario Bros. y tres pistas por Nobuo Uematsu de la serie de la Fantasía Final. Aunque la banda de sonido contenga tanto temas más ligeros como más oscuros, se ha descrito como conteniendo "un poco de enérgico" en todas partes. Shimomura considera la banda de sonido de la RPG de Mario Súper como uno de los puntos decisivos en su carrera como un compositor del videojuego. La música del juego se soltó como un álbum de la banda de sonido, RPG de Mario Súper titulada Versión Sana Original. NTT Publicación soltado esto en Japón el 25 de marzo de 1996. El dos juego del disco contiene 61 de las canciones del juego 73.

Listado de la pista

Recepción

RPG de Mario súper: la Leyenda de las Siete Estrellas recibió revisiones muy positivas y ha aparecido en "el mejor juego seleccionado por los lectores de" listas absolutas, tal como 26ta en GameFAQs y 30ma en IGN. Los auditorios japoneses recibieron la RPG de Mario Súper bien con 1.47 millones de copias vendidos, haciéndolo el tercer juego que se vende del modo más alto en Japón en 1996.

Aunque varios aspectos de RPG de Mario Súper: la Leyenda de las Siete Estrellas ha recibido revisiones mezcladas, recogió la alabanza a la calidad de la gráfica y para el humor en particular. La revisión de Poderes de Nintendo comentó que la gráfica 3D "excelente" ayudó a la petición animosa a un auditorio mucho más amplio que la mayoría de la RPG tradicional. En el marzo de 1997, Nintendo Power denominó el juego por varios premios, incluso "la Mejor Gráfica", en la competición selecta de un jugador, aunque Mario Súper la 64 "Mejor Gráfica ganada". 1UP.com elogiado la gráfica, declarando que son "el mejor visto en NES Súper". El Juego electrónico Mensualmente declaró que el elemento gráfico es "bastante fuerte para parecerse a un título de Mario, pero todavía retiene el tema de la imitación al mismo tiempo" y comentó que la gráfica es "típica de Nintendo, usando la gráfica limpia y vistosa junto con la animación agradable". El redactor de RPGamer Derek Cavin llamó los fondos "hermosos" y declaró que "perfectamente traen el Reino de la Seta y áreas circundantes en el 3D". Skyler Miller de Allgame declaró que la gráfica es "absolutamente excepcional, con vistoso, el 3D dio visuals que una vez pareció imposible en NES Súper. Esto es definitivamente la filigrana alta para la gráfica 3D en cualquier sistema de 16 bites". El redactor también llamó la música "completamente extraordinaria" y que las canciones "corresponden al humor del ambiente circundante". En la nueva liberación de la Consola Virtual, la revisión de Lucas Thomas del IGN de la RPG de Mario Súper declaró que la experiencia del juego "se completa con una historia irresistible, una actitud graciosa y una variedad de minijuegos esparcidos que rompen la acción que se arriesga". La publicación también declaró que la banda de sonido es "espectacular y una alegría para escuchar" y la gráfica "tomó la ventaja llena de la tecnología de 16 bites del sistema y parece grande".

A pesar de la alabanza, Cavin notó que la mayor parte de la mecánica del sistema de batalla "no es muy original" y también notar la "carencia de un argumento unificado" que es "lejos de ser grande". Miller comentó que después de tomar parte en muchas batallas, "la música de batalla se hace monótona" y que después de que el juego se golpea, "No hay ninguna sorpresa para descubrirse la segunda vez alrededor". Mientras 1UP.com declarado que "Los caracteres parecen demasiado infantiles para jugadores más viejos". Sin embargo, muchos jugadores consideran la RPG de Mario Súper su juego favorito de todo el tiempo y lo visitan de nuevo hasta después de que se han hecho "más viejos".

Herencia

Oficialmente, la RPG de Mario Súper no tiene una secuela directa. Considerado ser sus secuelas temáticas y espirituales, dos RPG-themed sucesiva la serie de Mario, el Papel serie de Mario y la serie de Mario & Luigi, siguió convenciones establecidas en el original (por ejemplo, el uso de "Puntos de la Flor" en vez de Puntos Mágicos, órdenes de acción calculadas durante batallas, y, en el Periódico original Mario, la colección de las siete estrellas). Nintendo al principio tituló el Papel Mario como la RPG de Mario Súper 2. Sin embargo, la participación del Cuadrado en el juego original hizo secuelas directas legalmente imposibles sin permiso del Cuadrado o participación. Como consiguiente, Nintendo cambió el derecho al Papel Mario. presenta la muñeca de Geno, con una mención de Enix Cuadrado como el poseedor de copyright del carácter en los créditos del final.

Los miembros del equipo de desarrollo, incluso unos del Cuadrado, continuaron a trabajar en la serie de Mario & Luigi. Éstos incluyen a los dos directores, Yoshihiko Maekawa y Chihiro Fujioka, así como la compositora de la música Yoko Shimomura. Sin embargo, proporcionaron estilos diferentes y mecánica que aquellos de la RPG de Mario Súper. Varias posiciones y los caracteres del juego aparecen en el libro de niños Mario y el Rescate Increíble soltado por el Escolástico en 2006.

El 30 de mayo de 2008, Nintendo anunció que la RPG de Mario Súper se debía soltar en la Consola Virtual en Japón el mes siguiente. El 13 de junio de 2008, el OFLC tasó el juego para la liberación en Australia. El 24 de junio de 2008, se soltó en la Consola Virtual en Japón. El 22 de agosto de 2008, el juego se soltó por primera vez en Europa y Australia, como la parte del 3er Festival Hanabi junto a una liberación de en la Consola Virtual europea estando disponible durante un período limitado durante el primer Festival Hanabi. Ciertas animaciones, a saber aquellos para la "Pared de la Llama" y "¡E Estático!" ataques, se atenuaron para evitar asimientos posibles, y los colores se ajustaron. El 1 de septiembre de 2008, se soltó en la Consola Virtual en Norteamérica, bajo la distinción de ser el 250mo juego de la Consola Virtual soltado en esa región.

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